EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://try.en.cx/ (владелец домена: air) Показать аватары
Модераторы форума: air
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Мастер перебора (#16, 26.02.2010)

24.02.2010 16:52:54 / 167 сообщений / автор темы air .

Играем: В одиночку
Последовательность прохождения: Штурмовая
Автор игры: air
Начало игры: 26.02.2010 17:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.02.2010 18:18:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 26.02.2010 18:18:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 31 участник
Взнос за участие:1en usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Владелец домена
Мальчик
 air
Аттестат
[ 25.02.2010 21:19:28 (UTC +3), online.en.cx ]  
Slev7n: игра ведь бесплатная и я хочу сыграть, можете меня без денег принять ааа
а то у меня нету их насчету а играть охота


У тебя же 24 игры за плечами, неужели не найдёшь 1 EN$ на пару дней?
Владелец домена
Мальчик
 air
Аттестат
[ 25.02.2010 21:22:14 (UTC +3), online.en.cx ]  
Все коды жизни будут получены генератором случайных числе с сайта http://www.random.org/  


Поэтому притенении по своим номерам не принимаются. Такова значит ваша судьба.
Владелец домена
Мальчик
 air
Аттестат
[ 25.02.2010 21:58:26 (UTC +3), online.en.cx ]  
air:
de_Vald: Сам игрок будет знать свой код жизни?


нет, не будем поощрять самоубийство :)


Что-то я торможу, игрок будет знать свой код жизни, чтобы знать шантажируют его или нет
Майор
Мальчик
Аттестат
[ 25.02.2010 22:31:18 (UTC +3), cher.en.cx ]  
убитый человек технически сможет играть после смерти?
Владелец домена
Мальчик
 air
Аттестат
[ 25.02.2010 22:48:01 (UTC +3), online.en.cx ]  
семён михалыч: убитый человек технически сможет играть после смерти?


нет, он будет сразу дисквалифицирован  (я постараюсь это делать оперативно, но в любом случае если он кого и успеет убить после смерти, то после дисквалификации всё станет на свои места)
Майор
Мальчик
Аттестат
[ 25.02.2010 22:51:53 (UTC +3), cher.en.cx ]  
air:
семён михалыч: убитый человек технически сможет играть после смерти?


нет, он будет сразу дисквалифицирован (я постараюсь это делать оперативно, но в любом случае если он кого и успеет убить после смерти, то после дисквалификации всё станет на свои места)
ок )тут вариант такой, что игрок после смерти может кого-то "пробить" и слить своим его номер. надеюсь такого не случится. хотя бы со мной : )
Владелец домена
Мальчик
 air
Аттестат
[ 26.02.2010 0:28:56 (UTC +3), online.en.cx ]  


семён михалыч:
ок )тут вариант такой, что игрок после смерти может кого-то "пробить" и слить своим его номер. надеюсь такого не случится. хотя бы со мной : )


Значит дополнительно запретим после смерти вводить чьи либо коды. Скажем так, игроки должны мониторить статистику минимум раз в пять минут. Если убитого не успеют дисквалифицировать и он будет вводить коды позже 5 минут с момента убийства - то будем наказывать жулика. 
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.02.2010 1:28:33 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
air:
семён михалыч: убитый человек технически сможет играть после смерти?


нет, он будет сразу дисквалифицирован (я постараюсь это делать оперативно, но в любом случае если он кого и успеет убить после смерти, то после дисквалификации всё станет на свои места)
При дисквалификации игрок удаляется из игры и из статистики. Получается игрокам надо запоминать/записывать "выстрелы" убитого, сделанные им до смерти? Или они не считаются после смерти?
Полковник
(
)
Аттестат
[ 26.02.2010 1:37:10 (UTC +3), msk.en.cx ]  
Хм.. А воообще стратегически команда должна состоять не из трех человек....

И уровни бы перемешать как-нибудь, а то что-то умирать не хочется сразу ;) Может на первый уровень бота без кода с автопереходом ?
Владелец домена
Мальчик
 air
Аттестат
[ 26.02.2010 1:57:25 (UTC +3), online.en.cx ]  


Грициан:
air:
семён михалыч: убитый человек технически сможет играть после смерти?


нет, он будет сразу дисквалифицирован (я постараюсь это делать оперативно, но в любом случае если он кого и успеет убить после смерти, то после дисквалификации всё станет на свои места)
При дисквалификации игрок удаляется из игры и из статистики. Получается игрокам надо запоминать/записывать "выстрелы" убитого, сделанные им до смерти? Или они не считаются после смерти?


Тут получается интересная ситуация, которая требует дополнительного осмысления и ваших советов.


Вариант 1: Убитый игрок дисквалифицируется и все его выстрелы пропадают
+ Интересная стратегия. У игроков появляется доп. мотивация мочить тех кто их ранил.
- Непонятно как считать ранения последней тройке.  Трём последним достаточно сделать два выстрела, а в финале вообще один.


Вариант 2: Убитый игрок остаётся в игре, но не должен проявлять активность после смерти.
+ Ранения сделаны этим игроков при жизни засчитываются.
- Игроку сложно отслеживать момент своего убийства, придётся постоянно мониторить статистику.


Вариант 3: Убитый дисквалифицируется, но его выстрелы засчитываются.
+ Максимально приближенная к реальности схема
- Ведущему придётся ранить игроков под своим ником, чтобы не потерять ранения только что убитого.


И во всех вариантах возможны "посылки из ада", с сообщением кодов жизни жертв только что убитого игрока.


Кому какой вариант по душе?

Владелец домена
Мальчик
 air
Аттестат
[ 26.02.2010 2:01:01 (UTC +3), online.en.cx ]  
Я лично за первый вариант, он конечно не логичен, но зато больше драйва и стратегии.
Майор
Мальчик
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 26.02.2010 2:29:31 (UTC +3), world.en.cx ]  
Вот ты время выбрал неудачное..
И я зная идеальную стратегию не смогу убить никого!!!! -)))

По вариантам:
3) самый оптимальный..
В таком формате - автор должен быть сам в игре..

Мониторишь стат - 3 кода, игрок дисквалится.. стат не обновлять.. тут же пробить самому его киллы (которых не будет много, и в любом случае не более 30ти, а скорее не более 2-5), игроку снять флаг..
В этом случае, пресечется возможность "вбития после смерти", что самое важное..
Остается надеяться, что не буде обоюдного "килла", но это реально только внутри альянса..

2 вариант: крайне высока вероятность подобрать код, после своей смерти, как случайно, так специально..
Причем, если это произойдет Суперадмин сможет отменить вбитый код? Звучит сомнительно, но кто знает все твои мега-права?!
Кошмарить Сибирью, тоже не дело.. Кстати если сослать во время игры, игрок теряет авторизацию сразу и получает взнос назад?
Или теряет авторизацию, не может вернутся в игру, но остается в статистике? Ты это тестировал? Если катит - то всех убитых в сибирь и баста.. После игры амнистию..

1 вариант: какой-то корявый.. чувствую там косячища могут выплыть с реальным распределением мест..


Владелец домена
Мальчик
 air
Аттестат
[ 26.02.2010 3:08:44 (UTC +3), online.en.cx ]  
Nike Taben: Мониторишь стат


что-то нет желания сутки мониторить стат :)


Nike Taben: Суперадмин сможет отменить вбитый код?


нет, не может


Nike Taben: Кстати если сослать во время игры, игрок теряет авторизацию сразу и получает взнос назад?


взнос я в любом случае верну, и надеюсь поводов для ссылки не будет, вроде все нормальные игроки собрались


Nike Taben: 1 вариант: какой-то корявый..

может и корявый, но что-то в нём есть, в любом случае его надо попробовать сейчас или в следующей игре

а места всё равно надо руками выставлять
Полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 26.02.2010 6:15:23 (UTC +3), vbratske.en.cx ]  
Я за 2 вариант. Целиком и полностью за.
Капитан
Аттестат
[ 26.02.2010 7:17:10 (UTC +3), myxep.en.cx ]  
я тоже за второй вариант. не нада никаких дисквалов :)
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.02.2010 8:33:51 (UTC +3), sibir.en.cx ]  
второй, помониторим уж
Майор
Мальчик
Аттестат
[ 26.02.2010 9:15:22 (UTC +3), cher.en.cx ]  
за первый. можно продлить себе жизнь, а это хорошо : )
Майор
Мальчик
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 26.02.2010 9:32:41 (UTC +3), world.en.cx ]  
что-то нет желания сутки мониторить стат :)
конечно нет, как и желания сутки подбирать коды..
время игры надо сократить, коды соответственно упростить..
Элемент удачи, будет несколько шире, ну и что? Основные функции неизменны: перебирай и вступай в альянс.. Хочешь выиграть денег? Играй вдвоем: сам на переборе - партнер на дипломатии)))


air: нет, не может
это понятно.. во 2ом варианте ты теряешь контроль..
То есть не можешь пресечь действия игрока, а можешь только угрожать и наказывать..
В случае если игрок начнет "мочить" после своей смерти - ты все равно приходишь к "дисквалам", как к единственному варианту..


air: взнос я в любом случае верну, и надеюсь поводов для ссылки не будет, вроде все нормальные игроки собрались

Тут ты вообще ничего не вкурил.. Наверно я не совсем внятно написал, что хотел..

О ссылке, я как о "временной мере" выброса игрока из игры с сохранением стата..
Поэтому и спросил: ТЫ ЗНАЕШЬ, ЧТО ПРОИСХОДИТ КОГДА ИГРОКА ССЫЛАЮТ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ?
Если в этом случае он "дисквалифицируется" и теряет "авториз" - то вариант становится 1ым или 3ым - и в этом случае неинтересен, т.к. требует дополнительной задачи от автора - возврата персон из ссылки..
Если же игрок только теряет "авториз", но сохраняет свои показатели в начатой игре (в данном гейме себя убитого в стате, и свои выстрелы) ТО ЭТОТ ВАРИАНТ СТАНОВИТСЯ НАИЛУЧШИМ ИЗ ПРЕДЛОЖЕННЫХ.. Т.к. он великолепно отражает статистические данные, не теряются выстрелы убитых персон, что абсолютно не логично (ранил человека, а он такой бац и восстановился, или что совсем плохо - воскрес!)
Понимаешь о чем я?
Как вариант ссылку заменить "добавлением в черный список", опять же.. что произойдет если добавление во время игры? Моментально игрок теряет "авториз" или нет?




air:

может и корявый, но что-то в нём есть, в любом случае его надо попробовать сейчас или в следующей игре

а места всё равно надо руками выставлять
Жень, он просто расширяет стратегию.. И нельзя судить хорошо это или плохо..
Это просто по другому.. Вариант однозначно дольше для игроков, и самый простой для тебя)))
+ опять же не забывай про откат введенных кодов из стата при дисквале.. что ты будешь делать, когда игроки начнут воскресать?


Руками выставлять конечно удобнее, но если победителя всего 3 - то можно сделать технические бонусы, которые игроки будут забивать сами, и сами двигаться по топу, что будет отражаться верно в статистике и в мониторинге..
Ну это кто и как любит.. Кто сам правит - кто движок заставляет.. 
Что объективнее: человек или компьютер? -)))))
Капитан
Аттестат
[ 26.02.2010 9:54:30 (UTC +3), myxep.en.cx ]  
вот с черным списком вроде нормально. но только если во время игры потеряется авторизация.
Майор
Мальчик
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 26.02.2010 10:46:24 (UTC +3), world.en.cx ]  
Ссылка и "черный" - варианты однохерственные, и в том, и в том случае придется возвращать игроков в нормальное русло..
Различие в том, что нажать кнопку проще чем забить ник в форму.. А также в количестве доменов, которые сможет юзать игрок до конца гейма..

В общем: на данном этапе развития формата можно провести вариант 2, предупредив игроков об ответственности за действия после смерти..
Предлагаю нарушителю снять 20 очков с профайла (согласно нормативу за первое место в одиночке) по факту мошенничества.. (тогда люди будут эфпятить стат перед каждым выстрелом)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
03.05.2024 15:22:03
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Метаграммы

- игры в слова, в которых слова отличаются друг от друга на одну букву

Ребусы

- классическая игра в ребусы. Ребусами загаданы города и страны

Ассоциации

- игра в ассоциаци. Вам необходимо угадать загаданное ассоциациями слово

Горячо-холодно

- аналог детской игры в горячо-холодно на угадывание предмета на картинке